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  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    1楼 白痴猫妹发表于:2009-08-26 09:00:14
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    《烽火战国》终极内测 500万人大规模城战一触即发!

    《烽火战国》终极内测 500万人大规模城战一触即发!

      腾讯首款自主研发的策略类网页游戏《烽火战国》经历第二次封测,受到玩家的追捧。在玩家们热切的期待中,全新优化的烽火战国即将在8月26日盛大开启终极内测。这是一次震撼的登场,全新游戏世界超炫呈现。《烽火战国》:群雄逐鹿岁月如歌,问鼎天下唯我独尊。

      《烽火战国》第二次封测得到广大玩家的支持。根据玩家们的意见官方修复了一些BUG,使游戏的细节品质更加完善。即将开启的终极内测对于新老玩家来说都将会耳目一新。

      新任务,快速进入游戏情境      
        什么是真正的策略类网页游戏?《烽火战国》用最佳的方式为您诠释这个问题。经过全方位优化,《烽火战国》的任务系统更加完备。设计精巧环环相扣的新手任务让您快速上手,进入战争的情境。惊心动魄的背景故事让您感受大气磅礴的战争文化。

      新策略,三十六计变化无穷      
        游戏中最具吸引力的莫过于群雄逐鹿驰骋疆场所使用的各种计谋。如果您睿智无比拥有杰出的军事才华,如果您熟读兵书通晓三十六计。您一定可以坐于中军帐内挥师千里之外巧妙制敌化险为夷成为金钱财富英雄疆土以及丰富资源的最大赢家。《烽火战国》精致写实的画面为您打造最有气魄的战场,这里是您的战场,您可以尽情施展抱负,把战斗的灵感上升为艺术的创造。

      新模式,神秘据点一朝开启      
        据点是《烽火战国》游戏中战斗的一大特色。新颖的据点战模式通过任务提示玩家去野外据点刷怪,就可以轻松练级快速升级。据点中蕴藏着丰富资源、大量金币、极品装备等各种稀世珍宝。玩家消灭据点就会得到高额经验回报,还可以把各种稀世珍宝收入囊中。

      新亮点,明主尽收天下英雄      
        宝剑赠英雄,那么英雄的归属究竟何在?在烽火战国峥嵘岁月,英雄当归明主。人人都想成为称霸一方的诸侯,兵强马壮受天下景仰。想要实现这一切,没有英雄辅佐怎么行?《烽火战国》中的英雄遍布四方,想要获得他们,去攻打据点即可。每个英雄都拥有不同的天赋属性,并会在实战中吸取经验不断升级。在玩家的培养下英雄会从默默无闻的山间小卒成长为流芳千古的大将。

      《烽火战国》终极内测即将开放,气势磅礴、内涵丰富的游戏世界即将吸纳玩家进驻。一场浩劫已经降下,500万人大规模城战一触即发。兵荒马乱的天下谁能拯救苍生让黎民百姓免遭祸殃?谁有文治武功让三千世界归于一统?一切悬念待揭晓,尽请看8月26日《烽火战国》!

      


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    2楼 白痴猫妹发表于:2009-08-26 14:59:52
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    《烽火战国》终极内测震撼登场!

    《烽火战国》终极内测震撼登场!


      腾讯首款自主研发的策略类网页游戏《烽火战国》终于在8月26日七夕盛大开启终极内测!回顾硝烟弥漫的历史,数天下英雄,谁能逐鹿中原!

      经历了第二次封测的《烽火战国》无论在游戏体验还是产品细节都极大完善。终极内测对与广大玩家而言,将是踏上烽火新征程的重要时刻。

      完备的任务系统带你走入硝烟弥漫的时代,让你成为主宰大局的一代君王,特有的网页游戏模式让你体验MMOG高端玩法。《烽火》36计让你在游戏的世界中运筹帷幄,决胜千里。战场局势在你的高智商演练中瞬息万变,兵临城下,尽施才华!

        特有的据点体系,让网页游戏实现野外刷怪,轻松练级。高额的回报让你升级的同时,坐拥各种资源宝物,甚至历史名将。英雄归明主,《烽火战国》会让你兵强马壮,俯视天下。宝物合成系统更为你的英雄锦上添花。特有的网页游戏模式让你体验MMOG的高端玩法。

      战鼓已响,《烽火战国》终极内测震撼登场!金戈铁马,等待你带来气吞河山的磅礴!

      


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    3楼 白痴猫妹发表于:2009-08-27 21:22:12
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    等待《烽火战国》内测的日子里

    等待《烽火战国》内测的日子里

      等待总是漫长的,等待却又是幸福的。
        很幸运,在第二次封测前的最后一天,我终于得到了宝贵的测试资格,坐上了开往战国世界的末班车。但当列车即将靠站的那一刻,我在高兴、激动的同时,又多了一丝小小的害怕。因为这里对于我来说,显得有一些“陌生”。

        已经成为上班一族的我,始终割舍不下网游带给我的那份精彩。但面对时间精力越来越少,单位又对上网进行监管的残酷现实,我还是低下了头,放弃了这份执着,踏踏实实的工作,平平淡淡的生活。也就从那个时候开始,“无聊”成为了我的口头禅。

        在很偶然的情况下,我知道了《烽火战国》,知道了在网页上也能像客户端网游那样驰骋沙场。这是一份完全不同的精彩,所以起初它会让我感到有些“陌生”。但初入战国世界,其形象逼真的历史场景、气势恢弘的战场环境,立刻吸引了我的注意,虽然只是网页游戏,但这种身临其境的感觉足以媲美客户端网游的那种真实。

        我喜欢练级,喜欢打怪,喜欢打宝。本以为网页游戏里没有这样的玩法,会使游戏失去乐趣。但《烽火战国》独特的据点系统弥补了这个缺点。它就类似于MMORPG游戏中的野外打怪和战斗任务,分初级、中级、高级三种不同的据点,攻下据点会得到丰厚的钱币、物资、经验以及宝物奖励,是玩家练级、打宝的重要途径,使游戏趣味性大大提高。
     
        我喜欢养宠物,《烽火战国》中的英雄系统,其实也就是宠物系统。随着玩家等级的提高,可以从高级据点中获得更高星的英雄。有些时候,拥有一个高星英雄,就等于拥有一只战无不胜的部队。虽然直到二次封测结束时,我的英雄最高才2星,不过英雄养成的过程,对我来说也是一种享受。

        我喜欢装备精炼,《烽火战国》中精炼系统可以说是很有“追求”。低级装备可以通过精炼和合成来获得更高级的装备,也许还会和出宝物也不一定哦。多样化的精炼合成系统使网页游戏中的装备系统发挥的更加淋漓尽致。

        《烽火战国》最让我想不到的是玩家可以结合不同的道具,在游戏中的建设、外交、战斗中尽情发挥自己的想象力,将“三十六计”运用到游戏策略中。比如进攻的过程中,以牺牲侦察兵和使用鸣金收兵道具为代价,不断在派兵过程中刺探对方城内的虚实。若发现对方城内空空如也,又或者发现对方实力明显高于自己,则及时使用鸣金收兵召回兵力,以免扑空反被偷袭或者全军覆没。同时要及时使用免战牌、退兵苻等道具增强战后的自我保护,以免敌人趁虚而入。

       是《烽火战国》让我重新找回那份执着,是《烽火战国》让我的生活继续精彩。随着《烽火战国》二测封测的结束,我又开始变得“无聊”起来。现在,让人期待的《烽火战国》终极内测终于开始,究竟网页游戏还有什么“不可能”?让我们一同进入战国的世界!

     


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    4楼 白痴猫妹发表于:2009-08-28 17:23:28
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    七夕前夜《烽火战国》引发的故事

    七夕前夜《烽火战国》引发的故事

        鹊桥相会之日即将到来,希望能一起迎接七夕的男孩和女孩,信步在温馨的江南小镇。而正如夜空有星光的陪伴,女孩的手自然被男孩牵着。不时相视而笑的宁静,却勾勒了属于他们的甜蜜。

       正当在公园稍作休息时,女孩被前方色彩艳丽的鲜花所吸引,目不转睛的欣赏着。“Honey,你看,这花美吗?”神情专注的她透露出了渴望。

        “美!但依旧比不上你,我只爱你!”男孩痴情的目光久久不移。

        “我也……爱你!”羞涩的女孩回应男孩的爱,“我的左手被你牵着,但右手空闲的在抱怨……”爱到深处自是心有灵犀一点通,她无需说完,男孩便能了解女孩的心思。

        深爱着她的男孩轻啄了女孩的粉颊,“乖,在这等我。”说完,便往不远处的花圃走去。女孩满怀欣喜的在原地等候,更是禁不住幻想男孩手持玫瑰花向她走来的情景。然,为什么回来的男孩两手空空,更是一脸歉意?

        回到女孩身边,满怀歉意的说,“对不起Baby,我出门时忘带银行卡,皮夹又没现金了,所以……Baby对不起!”

      女孩听到男孩的解释,嘟着嘴问他:“我记得那服务生有返还你10元的,10元够买一朵玫瑰花!”越想越生气的女生,忍不住做茶壶状,双手叉腰逼问男生,“你是不是买别的东西了?”

      看到女生已然动气,男孩打消撒个善意谎言的想法,坦诚了10元的去向。原是男孩先将现金拿来开通蓝钻,以期能获得《烽火战国》终极内测的资格,谁知正因如此而无法为女孩购买鲜花。

      认真听他解释的女孩,睁大眼睛,不敢置信自己的耳朵,“你说为玩《烽火战国》而开通蓝钻,因此无法给我买花??”她是不是未老先衰,提早得重听?不然怎么会听到男友为了游戏而忽略她的感受?

      男孩一听女孩提及《烽火战国》,神经的敏感度立即将为零,遂不知女孩已处在暴风雨前夕的宁静期,顾自开始滔滔不绝的讲诉烽火的英雄气概和雄韬伟略。“《烽火战国》主要描绘战国七雄争霸天下,各国有识之士纷纷涌起,为其主出谋划策,其中最为著名的便属‘三十六计’,它……”

      “够了!”言简意赅的两字,尽显女孩的愤怒,亦凝固了男孩满脸的向往和自信。背对男孩,她冷然的说:“等你将我摆在游戏之前,再来找我。88!”看似决绝的背影,却不小心透露了女孩的伤心。

      而离去的女孩,未瞧见男孩的一脸落寞,看着她的背影,男孩低声轻语道:“对不起,Baby!策划谋略是烽火的特色,恰也是我所在行的事。我只是希望你能为我骄傲,仅此而已!Baby……”道不尽的千言万语,说不完的爱恨情仇。

      分别的爱情,总是令人更加清醒,也更加痛苦!看似坚强的男孩,寄情于游戏企图淹没自己;看似倔强的女孩,当她知道自己有终极封测资格时,默默的踏入烽火,她想知道烽火究竟有何魅力,竟让男孩如此倾心。

      初入游戏,她便见识了古朴逼真的城池,细节描绘详细的建筑。她不得不承认:第一眼,她就爱上了烽火。女孩自言自语的说:“要不要告诉他,我也在烽火呢?”

      每天,她都踏入烽火,一会做任务,一会大家聊天,真是不亦乐乎。岂料,有一天竟然有人攻打她的城堡,虽然军队未到,但足以吓坏她了。

      女孩急急地在聊天窗口寻求帮助,“有人要攻打我家,怎么办怎么办?”附带一个哭脸。

      “Baby……”

      熟悉的名字熟悉的称呼。女孩看到那角色名,顿时感动。那是属于他们的约定:“Honey,以后不管玩什么游戏,我们都取这名字,你是‘Honey猪’,我是‘Baby熊’!”

      女孩没有回应男孩,但男孩依旧私M女孩。“Baby,你先把家里资源用完,快速建造城内外建筑。”“Baby,你先把军队放我家,随后迅速召回,可将敌军一举歼灭。”“Baby,你要善用商城道具。”“Baby,建造外城需要依旧一定的顺序。”

      从此,女孩总是会收到男孩的私M,教她如何快速上手烽火,如何应对强敌。也正是每日不断的提醒,女孩了解男孩的心意。

      “是不是你帮我开通蓝钻取得烽火资格?”这其实不是问句,而是肯定句。女孩定眼看着男孩。

      男孩点头,“嗯!我们彼此承诺过,不管什么游戏我们都一起玩。”无论走到哪,他的右手始终牵着她的左手。

      深受感动的女孩,眼睛略微湿润,“讨厌啦!干嘛讲这么煽情的话,若是害我在大庭广众之下哭,我可是会揍你的。”弱弱的威胁完,还伸出拳头以是认真。

      “傻瓜!我怎么舍得你在大家面前哭。”

      女孩拿出10元纸币,“Honey,之前我没有站在你的立场思考问题,这10元表示歉意。”将10元放入男孩手中,接着嘱咐道:“但是,不准用哦!”

      男孩讪笑着,“我正打算用它续蓝钻呢,呵呵……”看到女孩脸色一变,立马改口,“没有没有,刚开玩笑!我绝对保存完好,即使讨饭做乞丐,依旧不用它。”末了,还做童子军手势。

      “Honey猪……”

      “Baby熊……”

      两人又相视无语而笑,好个你侬我侬羡煞情浓!突然……

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      两人默契十足的道出这话,然后又是一场相视无语而笑……
     


     


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    5楼 白痴猫妹发表于:2009-08-29 16:17:29
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    新贴主题等待《烽火战国》内测的日子里

    等待《烽火战国》内测的日子里
    [img]http://i05.c.aliimg.com/blog/upload//2009/08/27/330bf870b532ae30e8f31231cdb4b8d7.jpg[/img]
        等待总是漫长的,等待却又是幸福的。
        很幸运,在第二次封测前的最后一天,我终于得到了宝贵的测试资格,坐上了开往战国世界的末班车。但当列车即将靠站的那一刻,我在

    高兴、激动的同时,又多了一丝小小的害怕。因为这里对于我来说,显得有一些“陌生”。

        已经成为上班一族的我,始终割舍不下网游带给我的那份精彩。但面对时间精力越来越少,单位又对上网进行监管的残酷现实,我还是低

    下了头,放弃了这份执着,踏踏实实的工作,平平淡淡的生活。也就从那个时候开始,“无聊”成为了我的口头禅。

        在很偶然的情况下,我知道了《烽火战国》,知道了在网页上也能像客户端网游那样驰骋沙场。这是一份完全不同的精彩,所以起初它会

    让我感到有些“陌生”。但初入战国世界,其形象逼真的历史场景、气势恢弘的战场环境,立刻吸引了我的注意,虽然只是网页游戏,但这种

    身临其境的感觉足以媲美客户端网游的那种真实。

        我喜欢练级,喜欢打怪,喜欢打宝。本以为网页游戏里没有这样的玩法,会使游戏失去乐趣。但《烽火战国》独特的据点系统弥补了这个

    缺点。它就类似于MMORPG游戏中的野外打怪和战斗任务,分初级、中级、高级三种不同的据点,攻下据点会得到丰厚的钱币、物资、经验以及

    宝物奖励,是玩家练级、打宝的重要途径,使游戏趣味性大大提高。
     
        我喜欢养宠物,《烽火战国》中的英雄系统,其实也就是宠物系统。随着玩家等级的提高,可以从高级据点中获得更高星的英雄。有些时

    候,拥有一个高星英雄,就等于拥有一只战无不胜的部队。虽然直到二次封测结束时,我的英雄最高才2星,不过英雄养成的过程,对我来说也

    是一种享受。

        我喜欢装备精炼,《烽火战国》中精炼系统可以说是很有“追求”。低级装备可以通过精炼和合成来获得更高级的装备,也许还会和出宝

    物也不一定哦。多样化的精炼合成系统使网页游戏中的装备系统发挥的更加淋漓尽致。

        《烽火战国》最让我想不到的是玩家可以结合不同的道具,在游戏中的建设、外交、战斗中尽情发挥自己的想象力,将“三十六计”运用

    到游戏策略中。比如进攻的过程中,以牺牲侦察兵和使用鸣金收兵道具为代价,不断在派兵过程中刺探对方城内的虚实。若发现对方城内空空

    如也,又或者发现对方实力明显高于自己,则及时使用鸣金收兵召回兵力,以免扑空反被偷袭或者全军覆没。同时要及时使用免战牌、退兵苻

    等道具增强战后的自我保护,以免敌人趁虚而入。

       是《烽火战国》让我重新找回那份执着,是《烽火战国》让我的生活继续精彩。随着《烽火战国》二测封测的结束,我又开始变得“无聊

    ”起来。现在,让人期待的《烽火战国》终极内测终于开始,究竟网页游戏还有什么“不可能”?让我们一同进入战国的世界!

     


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    6楼 白痴猫妹发表于:2009-08-29 16:19:12
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    新贴主题等待《烽火战国》内测的日子里

    等待《烽火战国》内测的日子里
        等待总是漫长的,等待却又是幸福的。
        很幸运,在第二次封测前的最后一天,我终于得到了宝贵的测试资格,坐上了开往战国世界的末班车。但当列车即将靠站的那一刻,我在

    高兴、激动的同时,又多了一丝小小的害怕。因为这里对于我来说,显得有一些“陌生”。

        已经成为上班一族的我,始终割舍不下网游带给我的那份精彩。但面对时间精力越来越少,单位又对上网进行监管的残酷现实,我还是低

    下了头,放弃了这份执着,踏踏实实的工作,平平淡淡的生活。也就从那个时候开始,“无聊”成为了我的口头禅。

        在很偶然的情况下,我知道了《烽火战国》,知道了在网页上也能像客户端网游那样驰骋沙场。这是一份完全不同的精彩,所以起初它会

    让我感到有些“陌生”。但初入战国世界,其形象逼真的历史场景、气势恢弘的战场环境,立刻吸引了我的注意,虽然只是网页游戏,但这种

    身临其境的感觉足以媲美客户端网游的那种真实。

        我喜欢练级,喜欢打怪,喜欢打宝。本以为网页游戏里没有这样的玩法,会使游戏失去乐趣。但《烽火战国》独特的据点系统弥补了这个

    缺点。它就类似于MMORPG游戏中的野外打怪和战斗任务,分初级、中级、高级三种不同的据点,攻下据点会得到丰厚的钱币、物资、经验以及

    宝物奖励,是玩家练级、打宝的重要途径,使游戏趣味性大大提高。
     
        我喜欢养宠物,《烽火战国》中的英雄系统,其实也就是宠物系统。随着玩家等级的提高,可以从高级据点中获得更高星的英雄。有些时

    候,拥有一个高星英雄,就等于拥有一只战无不胜的部队。虽然直到二次封测结束时,我的英雄最高才2星,不过英雄养成的过程,对我来说也

    是一种享受。

        我喜欢装备精炼,《烽火战国》中精炼系统可以说是很有“追求”。低级装备可以通过精炼和合成来获得更高级的装备,也许还会和出宝

    物也不一定哦。多样化的精炼合成系统使网页游戏中的装备系统发挥的更加淋漓尽致。

        《烽火战国》最让我想不到的是玩家可以结合不同的道具,在游戏中的建设、外交、战斗中尽情发挥自己的想象力,将“三十六计”运用

    到游戏策略中。比如进攻的过程中,以牺牲侦察兵和使用鸣金收兵道具为代价,不断在派兵过程中刺探对方城内的虚实。若发现对方城内空空

    如也,又或者发现对方实力明显高于自己,则及时使用鸣金收兵召回兵力,以免扑空反被偷袭或者全军覆没。同时要及时使用免战牌、退兵苻

    等道具增强战后的自我保护,以免敌人趁虚而入。

       是《烽火战国》让我重新找回那份执着,是《烽火战国》让我的生活继续精彩。随着《烽火战国》二测封测的结束,我又开始变得“无聊

    ”起来。现在,让人期待的《烽火战国》终极内测终于开始,究竟网页游戏还有什么“不可能”?让我们一同进入战国的世界!

     


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    7楼 白痴猫妹发表于:2009-08-30 22:08:12
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    新贴主题七夕前夜《烽火战国》引发的故事

    七夕前夜《烽火战国》引发的故事

        鹊桥相会之日即将到来,希望能一起迎接七夕的男孩和女孩,信步在温馨的江南小镇。而正如夜空有星光的陪伴,女孩的手自然被男孩牵着。不时相视而笑的宁静,却勾勒了属于他们的甜蜜。

        正当在公园稍作休息时,女孩被前方色彩艳丽的鲜花所吸引,目不转睛的欣赏着。“Honey,你看,这花美吗?”神情专注的她透露出了渴望。

        “美!但依旧比不上你,我只爱你!”男孩痴情的目光久久不移。

        “我也……爱你!”羞涩的女孩回应男孩的爱,“我的左手被你牵着,但右手空闲的在抱怨……”爱到深处自是心有灵犀一点通,她无需说完,男孩便能了解女孩的心思。

        深爱着她的男孩轻啄了女孩的粉颊,“乖,在这等我。”说完,便往不远处的花圃走去。女孩满怀欣喜的在原地等候,更是禁不住幻想男孩手持玫瑰花向她走来的情景。然,为什么回来的男孩两手空空,更是一脸歉意?

        回到女孩身边,满怀歉意的说,“对不起Baby,我出门时忘带银行卡,皮夹又没现金了,所以……Baby对不起!”

      女孩听到男孩的解释,嘟着嘴问他:“我记得那服务生有返还你10元的,10元够买一朵玫瑰花!”越想越生气的女生,忍不住做茶壶状,双手叉腰逼问男生,“你是不是买别的东西了?”

      看到女生已然动气,男孩打消撒个善意谎言的想法,坦诚了10元的去向。原是男孩先将现金拿来开通蓝钻,以期能获得《烽火战国》终极内测的资格,谁知正因如此而无法为女孩购买鲜花。

      认真听他解释的女孩,睁大眼睛,不敢置信自己的耳朵,“你说为玩《烽火战国》而开通蓝钻,因此无法给我买花??”她是不是未老先衰,提早得重听?不然怎么会听到男友为了游戏而忽略她的感受?

        男孩一听女孩提及《烽火战国》,神经的敏感度立即将为零,遂不知女孩已处在暴风雨前夕的宁静期,顾自开始滔滔不绝的讲诉烽火的英雄气概和雄韬伟略。“《烽火战国》主要描绘战国七雄争霸天下,各国有识之士纷纷涌起,为其主出谋划策,其中最为著名的便属‘三十六计’,它……”

      “够了!”言简意赅的两字,尽显女孩的愤怒,亦凝固了男孩满脸的向往和自信。背对男孩,她冷然的说:“等你将我摆在游戏之前,再来找我。88!”看似决绝的背影,却不小心透露了女孩的伤心。

      而离去的女孩,未瞧见男孩的一脸落寞,看着她的背影,男孩低声轻语道:“对不起,Baby!策划谋略是烽火的特色,恰也是我所在行的事。我只是希望你能为我骄傲,仅此而已!Baby……”道不尽的千言万语,说不完的爱恨情仇。

      分别的爱情,总是令人更加清醒,也更加痛苦!看似坚强的男孩,寄情于游戏企图淹没自己;看似倔强的女孩,当她知道自己有终极封测资格时,默默的踏入烽火,她想知道烽火究竟有何魅力,竟让男孩如此倾心。


      初入游戏,她便见识了古朴逼真的城池,细节描绘详细的建筑。她不得不承认:第一眼,她就爱上了烽火。女孩自言自语的说:“要不要告诉他,我也在烽火呢?”

      每天,她都踏入烽火,一会做任务,一会大家聊天,真是不亦乐乎。岂料,有一天竟然有人攻打她的城堡,虽然军队未到,但足以吓坏她了。

      女孩急急地在聊天窗口寻求帮助,“有人要攻打我家,怎么办怎么办?”附带一个哭脸。

      “Baby……”

      熟悉的名字熟悉的称呼。女孩看到那角色名,顿时感动。那是属于他们的约定:“Honey,以后不管玩什么游戏,我们都取这名字,你是‘Honey猪’,我是‘Baby熊’!”

      女孩没有回应男孩,但男孩依旧私M女孩。“Baby,你先把家里资源用完,快速建造城内外建筑。”“Baby,你先把军队放我家,随后迅速召回,可将敌军一举歼灭。”“Baby,你要善用商城道具。”“Baby,建造外城需要依旧一定的顺序。”

      从此,女孩总是会收到男孩的私M,教她如何快速上手烽火,如何应对强敌。也正是每日不断的提醒,女孩了解男孩的心意。

      “是不是你帮我开通蓝钻取得烽火资格?”这其实不是问句,而是肯定句。女孩定眼看着男孩。

      男孩点头,“嗯!我们彼此承诺过,不管什么游戏我们都一起玩。”无论走到哪,他的右手始终牵着她的左手。

      深受感动的女孩,眼睛略微湿润,“讨厌啦!干嘛讲这么煽情的话,若是害我在大庭广众之下哭,我可是会揍你的。”弱弱的威胁完,还伸出拳头以是认真。

      “傻瓜!我怎么舍得你在大家面前哭。”

      女孩拿出10元纸币,“Honey,之前我没有站在你的立场思考问题,这10元表示歉意。”将10元放入男孩手中,接着嘱咐道:“但是,不准用哦!”

      男孩讪笑着,“我正打算用它续蓝钻呢,呵呵……”看到女孩脸色一变,立马改口,“没有没有,刚开玩笑!我绝对保存完好,即使讨饭做乞丐,依旧不用它。”末了,还做童子军手势。

      “Honey猪……”

      “Baby熊……”

      两人又相视无语而笑,好个你侬我侬羡煞情浓!突然……

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      两人默契十足的道出这话,然后又是一场相视无语而笑……
     


     


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    8楼 白痴猫妹发表于:2009-08-30 22:08:18
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    新贴主题七夕前夜《烽火战国》引发的故事

    七夕前夜《烽火战国》引发的故事

        鹊桥相会之日即将到来,希望能一起迎接七夕的男孩和女孩,信步在温馨的江南小镇。而正如夜空有星光的陪伴,女孩的手自然被男孩牵着。不时相视而笑的宁静,却勾勒了属于他们的甜蜜。

        正当在公园稍作休息时,女孩被前方色彩艳丽的鲜花所吸引,目不转睛的欣赏着。“Honey,你看,这花美吗?”神情专注的她透露出了渴望。

        “美!但依旧比不上你,我只爱你!”男孩痴情的目光久久不移。

        “我也……爱你!”羞涩的女孩回应男孩的爱,“我的左手被你牵着,但右手空闲的在抱怨……”爱到深处自是心有灵犀一点通,她无需说完,男孩便能了解女孩的心思。

        深爱着她的男孩轻啄了女孩的粉颊,“乖,在这等我。”说完,便往不远处的花圃走去。女孩满怀欣喜的在原地等候,更是禁不住幻想男孩手持玫瑰花向她走来的情景。然,为什么回来的男孩两手空空,更是一脸歉意?

        回到女孩身边,满怀歉意的说,“对不起Baby,我出门时忘带银行卡,皮夹又没现金了,所以……Baby对不起!”

      女孩听到男孩的解释,嘟着嘴问他:“我记得那服务生有返还你10元的,10元够买一朵玫瑰花!”越想越生气的女生,忍不住做茶壶状,双手叉腰逼问男生,“你是不是买别的东西了?”

      看到女生已然动气,男孩打消撒个善意谎言的想法,坦诚了10元的去向。原是男孩先将现金拿来开通蓝钻,以期能获得《烽火战国》终极内测的资格,谁知正因如此而无法为女孩购买鲜花。

      认真听他解释的女孩,睁大眼睛,不敢置信自己的耳朵,“你说为玩《烽火战国》而开通蓝钻,因此无法给我买花??”她是不是未老先衰,提早得重听?不然怎么会听到男友为了游戏而忽略她的感受?

        男孩一听女孩提及《烽火战国》,神经的敏感度立即将为零,遂不知女孩已处在暴风雨前夕的宁静期,顾自开始滔滔不绝的讲诉烽火的英雄气概和雄韬伟略。“《烽火战国》主要描绘战国七雄争霸天下,各国有识之士纷纷涌起,为其主出谋划策,其中最为著名的便属‘三十六计’,它……”

      “够了!”言简意赅的两字,尽显女孩的愤怒,亦凝固了男孩满脸的向往和自信。背对男孩,她冷然的说:“等你将我摆在游戏之前,再来找我。88!”看似决绝的背影,却不小心透露了女孩的伤心。

      而离去的女孩,未瞧见男孩的一脸落寞,看着她的背影,男孩低声轻语道:“对不起,Baby!策划谋略是烽火的特色,恰也是我所在行的事。我只是希望你能为我骄傲,仅此而已!Baby……”道不尽的千言万语,说不完的爱恨情仇。

      分别的爱情,总是令人更加清醒,也更加痛苦!看似坚强的男孩,寄情于游戏企图淹没自己;看似倔强的女孩,当她知道自己有终极封测资格时,默默的踏入烽火,她想知道烽火究竟有何魅力,竟让男孩如此倾心。


      初入游戏,她便见识了古朴逼真的城池,细节描绘详细的建筑。她不得不承认:第一眼,她就爱上了烽火。女孩自言自语的说:“要不要告诉他,我也在烽火呢?”

      每天,她都踏入烽火,一会做任务,一会大家聊天,真是不亦乐乎。岂料,有一天竟然有人攻打她的城堡,虽然军队未到,但足以吓坏她了。

      女孩急急地在聊天窗口寻求帮助,“有人要攻打我家,怎么办怎么办?”附带一个哭脸。

      “Baby……”

      熟悉的名字熟悉的称呼。女孩看到那角色名,顿时感动。那是属于他们的约定:“Honey,以后不管玩什么游戏,我们都取这名字,你是‘Honey猪’,我是‘Baby熊’!”

      女孩没有回应男孩,但男孩依旧私M女孩。“Baby,你先把家里资源用完,快速建造城内外建筑。”“Baby,你先把军队放我家,随后迅速召回,可将敌军一举歼灭。”“Baby,你要善用商城道具。”“Baby,建造外城需要依旧一定的顺序。”

      从此,女孩总是会收到男孩的私M,教她如何快速上手烽火,如何应对强敌。也正是每日不断的提醒,女孩了解男孩的心意。

      “是不是你帮我开通蓝钻取得烽火资格?”这其实不是问句,而是肯定句。女孩定眼看着男孩。

      男孩点头,“嗯!我们彼此承诺过,不管什么游戏我们都一起玩。”无论走到哪,他的右手始终牵着她的左手。

      深受感动的女孩,眼睛略微湿润,“讨厌啦!干嘛讲这么煽情的话,若是害我在大庭广众之下哭,我可是会揍你的。”弱弱的威胁完,还伸出拳头以是认真。

      “傻瓜!我怎么舍得你在大家面前哭。”

      女孩拿出10元纸币,“Honey,之前我没有站在你的立场思考问题,这10元表示歉意。”将10元放入男孩手中,接着嘱咐道:“但是,不准用哦!”

      男孩讪笑着,“我正打算用它续蓝钻呢,呵呵……”看到女孩脸色一变,立马改口,“没有没有,刚开玩笑!我绝对保存完好,即使讨饭做乞丐,依旧不用它。”末了,还做童子军手势。

      “Honey猪……”

      “Baby熊……”

      两人又相视无语而笑,好个你侬我侬羡煞情浓!突然……

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      “不准在游戏里乱交男女朋友!”

      两人默契十足的道出这话,然后又是一场相视无语而笑……
     


     


  • 白痴猫妹
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    9楼 白痴猫妹发表于:2009-09-01 17:44:53
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    《烽火战国》三十六计之连环计

    《烽火战国》三十六计之连环计

    记者:KONG(200802179)

       用智慧贯穿《烽火战国》的每一场战争,让敌人琢磨不透你的想法,让你百战百胜,在内测里拔得头筹迅速发展!《烽火战国》首轮内测华丽进行中……
        关于三十六计的讨论从封测便已经开始了,不知道各位玩家能否娴熟运用呢?本次讨论的计谋是实施起来最耗费脑筋的计谋——连环计。连环计即多计并用,计计相连,环环相扣。一计“累敌”,一计“攻敌”,从而达到任何强敌都无攻不破的局面。此计的意思是如果敌军联盟力量强大,就不要硬拼,要用计使其自相钳制,从而削弱敌军联盟的战斗力。玩家若能灵活巧妙地运用该谋略,就如有天神相助。
        《烽火战国》的每一次战争形势都复杂多变,每一位玩家的不同逻辑思维更是让人琢磨不透。对敌作战时,使用优秀的计谋是每位军事家的本领。而在战场上,双方军事家往往都是富有经验的老手,只用一计容易被对方看破。倘若—计接着—计就能使计谋的作用大得多。在《烽火战国》的对抗里,如果玩家们善于分析敌军联盟的特点,用部队抓住敌人的重大弱点,设法钳制敌人,从而寻找良好的战机,往往能得到事半功倍的效果。在众多刚起步的公会联盟里,能否在每一次战争里谋求新的发展起点,该计策起到了不可忽视的作用。
        连环计是一计“累敌”,一计“攻敌”,两计扣用从而发挥出意料之外的好效果。玩家们使用该计策的关键在于理解如何使敌“自累”,从更深一层来理解这“使其自累”四个字。如何是敌“自累”?在《烽火战国》对决时,尽量以最小的损失来让对方联盟浪费最多的兵力,这样的实施原理与苦肉计相似,但在此基础上,更要加入其他计策,从而是敌军联盟防不胜防。两个以上的计策连用称连环计,而在战争中往往不是看用计的数量,而是重视用计的质量。“使敌自累”的方法,可以看作战略上让敌军联盟背上思想等各方面的包袱,让敌军联盟自己把自己牵制,让敌人战线拉长、兵力分散。同时为我方集中兵力,各个击破敌军联盟创造出更多的有利条件。这也是“连环计”在谋略思想上的反映。
        曾经有玩家跟小记说,三十六计在《烽火战国》里若能实施会起到意想不到的好效果,但是有些计策实在是太难实施。小记在这里想跟各位说:其实大家都不需要担心,现在只是《烽火战国》的首轮内测,争霸之旅还只是个开始,各位优先体验这款网页大作的玩家们,从现在起就锻炼自己的计谋运用能力吧。等真正开启争霸之旅时,各位就可以一展身手,征服《烽火战国》!


  • 白痴猫妹
    发帖: 101
    10楼 白痴猫妹发表于:2009-09-02 16:51:02
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    《烽火战国》终极内测惊喜不断 五百万人城战即将开启

    《烽火战国》终极内测惊喜不断 五百万人城战即将开启


        腾讯首款自主研发的网页游戏《烽火战国》,已于8月26日浪漫七夕节华丽开启终极内测。我们将为大家敞开战火纷飞世界的大门,让玩家们打造属于自己《烽火》王者之旅。终极内测的开启,相信会让喜爱策略游戏的玩家们着实兴奋吧:终极内测的到来意味着更好玩更刺激的五百万人城战系统即将开放,同时相信不删档测试也即将到来,完全畅爽的征战年代即将降临!

        《烽火战国》在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家联盟间的大型PK及百万势力间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。其质量已可与MMORPG看齐。同时《烽火战国》别出心裁地对以往的战争策略类游戏的主流风格进行了自主创新式地修改,使得玩家之间的交流大大增加,把个人战争升级为联盟的战争。打造真正500万玩家之间的城战!告别以往战争游戏的枯燥乏味,《烽火战国》将带给你最华丽、最真实的战场。



    最细腻的华丽界面,腾讯挑战网页极限

        当你进入《烽火战国》游戏页面,你一定会为整个细腻而华丽的游戏场景所折服。《烽火战国》的游戏界面不再是同类产品以可爱风格吸引玩家,而是以超细腻的写实画面风格的场景,用最纯正的策略战争来引起玩家们的注意。

        无论是游戏内外城还是世界地图那些古香古色的建筑,通过《烽火战国》的游戏画面会让每一位玩家如同置身于战火纷飞的战国时间里。从刚进入游戏时的各种指引以及系统操作键的淡入切出的效果就会明白即便在美工细节里都下了不少工夫。并且游戏采用了全新的Flash的网页技术,让整体游戏画面有了新质的飞跃,画面细腻以及华丽的程度都相当出色。

    简便却不简单的操作界面,《烽火战国》玩的就是刺激

        进入《烽火战国》进行游戏体验时,即便是刚接触网页游戏的玩家也不会感觉到游戏无从下手。游戏主城、操作界面以及游戏进度都在主页面,并且《烽火战国》更是贴心的设置了详细的新手指引,一进入游戏就会有一位漂亮的MM接待天使指引新手玩家操作。当然,如果你是策略类网页游戏的高手,那么只需要了解《烽火战国》的特色系统后,便可以顺利的进行统一争霸的旅程。

        你有在玩网游时使用三十六计进行联盟间的对抗吗?不论是胜战计的声东击西,还是并战计的反客为主……一系列充满智慧谋略对抗的策略尽在《烽火战国》,势必引发一场联盟军师的头脑风暴!玩家运用策略从而收到事半功倍的效果,是作为策略网页游戏《烽火战国》的一大热点,尔虞我诈的较量,运筹帷幄的决策,孰能运用计策便可尽情掌控战斗相关的一切。只要不断发展军备,学会更多的计策,每一位玩家都可以在战火纷扰的战国背景大环境下实现自己心中的《烽火》君王梦。

    网页游戏经典重现,自主创新让玩家欲罢不能

        《烽火战国》不仅沿承了一些经典策略类游戏出色的系统,比如邮件系统、交易系统和家族联盟系统等,还自主创新了一系列让人大呼过瘾的特色系统。

    特色创新之一:据点系统

        谁说网页游戏的发展就一定是枯燥无味的“砍木桩”?《烽火战国》提供最特色玩法——“据点”。据点类似网游系统中的野外怪,攻打成功即可获得各种奖励:珍稀宝物、大量金币和资源,更有机会得到强大的英雄!不论你是刚进入这个世界的新手,还是已经富甲一方的玩家,都能找到适合自己攻打的据点。伴随着据点难度的加大,奖励也会更为丰厚。

    特色创新之二:英雄系统

        英雄作为《烽火战国》的一个非常重要的组成元素,集耐玩性和趣味性为一体,为游戏增加了更多的不确定性和可玩性。而能熟知英雄各项操作以及娴熟运用英雄的玩家,将会在日后的对抗中收到事半功倍的效果,更有意外收获。

        在游戏里,玩家们所拥有的英雄,其战斗力是由星级、天赋、属性、等级和携带宝物五个方面决定的。属性是英雄在战斗中输出的直接判断依据,而星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。天赋值则会直接影响到英雄后期成长曲线。除了以上两种先天性的因数,后天因数对英雄的发展也是不可小觑的。英雄级别的越高,属性等各方面自然会更加完美。

    特色创新之三:宝物系统

        “宝物是ZG中极其重要的物品,拥有一个属性超群的宝物将对一场战斗的结果产生决定性的影响。”毫不夸张,这就是官方给宝物系统的定义。地位如此重要的宝物,玩家们同样可以通过攻打据点、市场交易,以及活动中获得。而宝物的星级决定了宝物的初始属性的强弱、拥有的属性个数,且未来精练后的成长曲线也不同。高星级的宝物拥有更多的属性,更强的属性值和更高的成长值。

    《烽火战国》终极内测,最具规模的城战即将开启

        炎炎夏日,激情燃烧。腾讯首款自主研发策略网页游戏《烽火战国》终极内测惊喜不断——即将开启五百万人争霸城战!这将成为网页游戏史上规模最恢宏、场面最华丽、过程最爽快的超写实即时城战系统。策略式攻防战、英雄兵种决定生死、高攻高防打造后盾等一系列刺激爽快的超具规模的《烽火战国》城战,势必让所有喜爱网页游戏的玩家兴奋不已。而《烽火战国》的征战之旅,这才刚刚开启……

        俗话说“耳听为虚眼见为实”,想要真正感受到游戏的真正魅力,还请各位玩家自己进入游戏体验。《烽火战国》联合对抗、超爽城战等各方面有太多的特色和玩点,相信会让每一位喜欢策略游戏的玩家为之疯狂。《烽火战国》500百万城战即将引爆,你怎么能熟视无睹?赶快假如吧!

        《烽火战国》是腾讯首款自主研发的网页游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩。

    《烽火战国》官方网站: http://zg.qq.com
    《烽火战国》官方论坛: http://zg1.gamebbs.qq.com


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